意志なき者に運命は掴めない

意志なき者に運命は掴めない

ポケモンとスタバの記事が入り乱れてる記録簿

滅びゲンガー調整案まとめ

 

滅びゲンガー・簡易説明

f:id:shiocider-rukit:20180629005219g:plain

特性: 影踏みで相手をキャッチした後、130族という高いSから滅びの歌, 道連れを駆使して構築全体で重い相手に対して1:1交換を行っていくのを目的とした型のゲンガー。

 

1:1交換で勝負に勝てるのか、貴重なメガ枠をあっさり捨てていいのかなどと不安になる方もいますが、3対3のシングルバトルにおいて自分の裏に相手パーティに風穴を開けられる崩し要員(Z技や火力アップアイテムを持ったポケモン)がいる場合、その崩し要員の弊害となるポケモンをゲンガーで無理やり除去してしまえば、スムーズに展開して勝利まで持っていくことができます。

その弊害となる相手が低速高耐久ポケモンであることが多い為ゲンガーで1:1交換を取りやすいという理屈ですね。

 

詳しい1:1の取り方はひよぺんさんのブログにて非常にわかりやすく解説してくださっているのでそちらをご参照ください。

 

調整案

オーソドックスHS型

性格: 臆病

f:id:shiocider-rukit:20180629031953p:plainH252 S252 余りBorD

 

滅ゲンを使う上で最も一般的とされる型。

無難といえば聞こえは悪いが広い範囲に対応できるため補完として採用する場合や明確な仮想敵がいない場合はこちらが最も安定する。

 

【被ダメージ計算】

 

【他の型との差別化点】

  • 物理方面, 特殊方面どちらに対してもある程度受けだしが効く。
  • (この型限定というわけではないが)火力に一切振っていないためどうしても殴らなきゃいけない場面でのスイーパーとしての力は落ちる。

 

 

HbS型

性格: 臆病

f:id:shiocider-rukit:20180629031953p:plainH236 B12 C4 D4 S252

 

物理方面への信頼をほんの少しだけ厚くした型。

当たる機会が多いであろう対ミミッキュを強く意識したものとなっている。

故に調整の恩恵を感じやすい型とも言える。

 

【被ダメージ計算】

 

【他の型との差別化点】

  • ミミッキュf:id:shiocider-rukit:20180629032205p:plainに対面してしまった場合、急所を考慮から外せば突っ張るチャンスができる。

 

 

HdS型

性格: 臆病(控えめ)

f:id:shiocider-rukit:20180629032025p:plainH188 D68 S252

 

HSの次に有名であろう調整。

D方面に少し振ることでメガゲンガーと同速対決して負けてしまっても撃ち合うことのできるようにした型。

最速を敢えて捨てて控えめで同じ調整で運用してる方もいる。

 

【被ダメージ計算】

 

【他の型との差別化点】

  • あくまで無振り(あるいはC4振り)のゲンガーf:id:shiocider-rukit:20180701042139p:plain限定だが、対面で引けない状況に陥っても戦える。(※当然C222のゲンガーには同速で勝てなければやられてしまうので留意。)

 

 

HbcS型

 性格: 臆病

f:id:shiocider-rukit:20180629032025p:plainH140 B28 C84 D4 S252

 

最速は崩さずに耐久を少し犠牲にすることで皮が剥がれた一般的なABミミッキュを倒すことができるところまでCを確保した型。

H252メガゲンガーに対してもシャドボで75%という比較的高い乱数で落とすことができるため悪くない勝負が出来る。

耐久を削った分ダメ感がずれる点に留意。 

 

【被ダメージ計算】

 

【他の型との差別化点】

  • サイコフィールドがある&皮が剥がれているという限定的な状況ではあるが襷以外の殆どのミミッキュf:id:shiocider-rukit:20180629032205p:plainをシャドボで落とすことができる
  • 多少はCに振ってあるため終盤の高速スイーパーとしての活躍も期待できる。
  • 上記のHdS型に対してもシャドボで中乱数(56.2%)1発なので同速勝てばそこそこの勝負が可能。

 

 

hbCS型

 性格: 臆病

f:id:shiocider-rukit:20180629032025p:plainH76 B12 C164 D4 S252

 

より自身がアタッカーとして殴ることに比重を置いた型。

CはH252振りのゲンガーを確定で落とせるものとなっている。

HB方面は最低限カミツルギf:id:shiocider-rukit:20180701042319p:plainの辻斬りを耐えることができるラインまで振っている。

(S7にてピタゴラスさんが使用していた型ですね。)

参考:  【S7シングル最高2059】結論ブルドヒバンギ - ポケピタ日記

 

【被ダメージ計算】

 

【他の型との差別化点】

  • 持ち前の1:1交換性能に加え、HbcS型以上のスイーパー力を期待できる。
  • 裏を返せば耐久面に不安が残る。故に1サイクルで如何に1:1交換を取るべき相手を見定め、上手く仕留められるかが重要となる。

 

 

HBS型

 性格: 臆病

f:id:shiocider-rukit:20180701042139p:plainH108 B204 S196

 

大きく物理耐久に割いた型。

鬼火を採用することで広い範囲の物理アタッカーに対して削りを入れたり滅び展開に持ち込める。

バシャーモフレアドライブを耐えるところまで振ってある。

Sラインは最速ゲッコウガ抜き。

 

(S10にてt/Tさんが使っていた型ですね)

参考: 【S10】脱出ミミッキュのリバーシ 〜退けぬ者たちへの緩衝者〜【最高2008】 - t/Tのパワフルハーブティー

 

よりSに比重を置くなら

性格: 臆病

f:id:shiocider-rukit:20180701042139p:plainH156 B148 S204

HB: 特化メガバシャーモフレアドライブを最高乱数切って耐える

S:ゲッコウガ抜きのコケコ(130族)抜き

参考: 【単体考察】咲雪式・起点作りN/Aゲンガー - 意志なき者に運命は掴めない

 

【被ダメージ計算】

・特化メガバシャーモのフレドラ確定耐え

・火傷したミミッキュのZシャドクロ+影撃ちをほぼ耐え

(上記t/Tさんのブログより引用) 

 

【他の型との差別化】

・ここまで振ることで鬼火と合わせれば本来あまり得意としないf:id:shiocider-rukit:20180712232237p:plainf:id:girahim3:20180313133221p:plainf:id:girahim3:20180313112231p:plainf:id:girahim3:20180201084744p:plainf:id:girahim3:20180113143516p:plainらに対して安定して有利に立ち回ることができる。

 

 

HDS型 

性格: 臆病

f:id:shiocider-rukit:20180629032025p:plainH188 D116 S204

技: シャドボ / 滅び / 守る / 身代わり

 

身代わりの採用を前提とした型で、身代わり後C179アーゴヨンの流星群を最高乱数切って耐える

Sラインは最速ゲッコウガf:id:shiocider-rukit:20180701042448p:plain+2。

(稀にゲッコウガ抜きのS調整をしているコケコがいるためその場合に抜くことができる。)

(S7にてことりさんが使っていた型ですね。)

参考: 【USMシングル】ステルスロックとやどりぎのたね【シーズン7】 - ことりちゃんにとおせんぼう

 

【被ダメージ計算】

 

【他の型との差別化】

  • 上記の理由からアーゴヨンf:id:shiocider-rukit:20180701035054p:plainとの対面ができてしまった場合に身代わりから入ることができる。これにより悪巧みから入られた場合次のターンに余裕が生まれる。Z透かしにも使える。

  • 守る身代わり両搭載のため、サイクルを様子見をしながら慎重に回すことでできる。

 

 

HD特化型

性格: 穏やか

f:id:shiocider-rukit:20180629032025p:plainH252 D252 S4

 

HDに振り切り仮想敵を絞った補完用の型。

主軸というよりは2メガの裏選出用として採用される。

元々はHSで使っていたが、受けループを相手にするときくらいにしか選出していなかったためいっそSを別の個所に回した方が有益ではないかという考えで採用していた方もいる。

Sの実数値は151でちょうど最速85族(スイクンクレセリアetc.)までが抜けるライン。

参考:  メガゲンガー : シンガーなゲンガー【HD滅ゲン】|ポケモン育成論サンムーン|ポケモン徹底攻略

 

【被ダメージ計算】

C84イーブイのエボルブアシパ 96.4%~114.4%(62.5%)
C4イーブイのエボルブアシパ 81.4%~97.0%
カプ・コケコのZ10万ボルト 80.8%~95.8%
C252メガルカリオのラスターカノン 43.1%~51.4%(5.1%)
C特化霊獣ボルトロスの10万ボルト 41.3%~49.1%
C特化ヒードランの火炎放射 38.3%~45.5%
無振りカプ・レヒレハイドロポンプ 26.9%~32.3%

(※上記育成論内のダメ計項目より引用)

 

【他の型との差別化点】

  • 低速高耐久の特殊ポケに対して抜群の後出し性能を誇る(1:1交換の対象を見定めるための時間を確保しやすい)。
  • ダメ計の通りコケコの10万Zを耐えるため攻撃技にヘドロ爆弾を採用すれば安定して返り討ちにすることが可能。
  • Sが準速100族よりも遅いため当然ながら本来の130族と同じ感覚での運用は難しい。
  • C84振りのエボルブイーブイf:id:shiocider-rukit:20180701042152p:plainのアシストパワーを37.5%の(低)確率で耐えることができる(乱数1発62.5%)

 

 

 

参考にさせていただいたブログ等のサイトにつきましては問題があれば削除致します。

ではっ!

 

ebapoke.hatenablog.com

 

チャンキークッキーフラペチーノとかいう飲み物があってだな

本日6/20から新たに始まったフラペチーノ

その名もチャンキークッキーフラペチーノ

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↑こいつこいつ

 

クッキー丸ごと1枚砕いて入ってるというなんとまあよくわからん飲み物。

味はね......なんていうかこう...クッキーです(伝われ)。

 

 

新作ガイド曰くカスタマイズのし甲斐があるドリンクらしいのでいくつか僕のいる店舗での有識者が考えたオススメのカスタマイズ載せときます。

 

 

①チョコ好きの方へ 濃厚さとザクザク食感!

モカシロップ変更

・チョコレートチップ追加(+¥50)

・チョコレートソース追加

 

かなりチョコ感がUPします。ダークモカチップフラペチーノにクッキー風味が加わると考えると分かりやすいかも。

 

②クッキーと相性抜群 コーヒー&アーモンド!

・アーモンドトフィーシロップ追加(+¥50)

・フラペチーノロースト追加(+¥50)

 

これはまだ試してないので何とも言えませんが味重ねの経験上コーヒーによって甘さがくどくなりすぎず、割かし上品な味になると思います(適当)。

 

シトラスジャムとクッキーの融合!

・バニラシロップ抜き

シトラス果肉追加(+¥100)

 

バニラ&クッキーの甘さにさっぱりとした酸味を加えたもの。

僕はこれ結構気に入ってます。とはいえ先輩はうーんって言ってたので口に合うかは人によるかも。

 

④ホワイトチョコ&クッキーの味わい!

・ホワイトモカシロップ変更

 

シンプルなカスタマイズで注文しやすいですね。

①でチョコクッキー風味があるんだからホワイトチョコ風味があってもいいじゃないかというカスタマイズ。うちの店舗の女性店員が好きと仰っておりました。

 

 

 

 

 皆さんも色々試してみてくださいまし!

 

では最後に一つ

 

僕はこのフラぺは一回飲めば十分ですかね┐(´ー`)┌

 

 

ではっ!

白濁ライムを飲みにゆけ

ポケ勢スタバ促進委員会会長です。

(ちょいちょいブログ見に来てくれる人がいてテンションが上がっています)

 

今回は自分で考えたわけではないのですが、有名で僕もよく飲むカスタマイズがあるのでそれの紹介。

 

まず 夏限定のライムの飲み物 "クールライム"というドリンクがあるんですよ。

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↑こいつこいつ

 

ご存知でしょうか?

この飲み物は店員がバーテンダーの如くシャカシャカ振って作るんですよ。

 

(想像して見てください。天才バリスタ塩サイさんがシェイクする姿を......)

 

という茶番はいいとして本題です。

 

 

クールライム + ホワイトモカシロップ

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こちらを試してみてください

味なんですけどライムとホワイトチョコの甘さが噛み合ってカルピスに近くなりますね。

(だったらカルピス飲めよとか言わないの)

 

結構僕も好きで休憩時間によく飲むんですよ(作るの楽だし)。

 

もうライム飲んだよって人も逆にまだ飲んでないよって人も是非試してみてくださいまし!

 

 

ではっ!

【ポケ勢よ スタバへ】塩式・アロライフラペのすゞめ

どうも、ポケ勢スタバ促進委員会・会長です。

同僚のアドバイスを元に思考してたら案外良いカスタマイズを思いついたので、たまにはスターバックスバリスタっぽいことをしようと思います。

 

今回はアローラライチュウをイメージしたフラペチーノの紹介!

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マンゴーパッションティーフラペチーノ

カスタム

  • ティー抜き(ノンティー)
  • ホワイトモカシロップ追加
  • ホイップ(上)追加
  • INホイップ追加
  • はちみつ追加(自分でホイップの上から4〜5山かける)

 

 そして完成品がこちらっ!

 

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ドンッ!

(※見えにくいですがホイップの上にちゃんとハチミツがかかってます。)

 

南国リゾートをイメージした暖色系の色合いが特徴のフラペチーノ。本来のマンゴーパッションフラペより酸味を控えめにして甘さを強くした感じです。

 

中にもホイップクリームが入っているので色のグラデーションが鮮やかになります。

 

終盤「ホイップ」「マンゴー」「ホワイトチョコ」「ハチミツ」がそれぞれ混ざり合うので、時間によって違う甘さを感じながら飲むことができます。

 

疲れたときに飲むとハチミツでスタミナ回復にもなって心もリフレッシュできますね!

 

これからガンガン暑くなるシーズンに入りますので火照った身体を癒せる一品、お試しくださいまし😊

 

 

ではっ!

色違いのポケモンは何回やれば何%の確率で出現するのか

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前書き

ご機嫌麗しゅう皆さま 塩サイダーです。

最近初めての国際孵化を行い、何回試行すればどのくらいの確率で色違い遭遇が成功するのか色々調べたのでそのまとめみたいなのを書き残そうとか思います(半分自分用)

 

僕のように「今だったら本来どれくらいの確率で出るんだろう」と気になってしまう方は是非にご参照くださいまし。

 

前記事でも書いたのですが、一応第7世代現在におけるそれぞれの出現率を書いておくと

  • 自然遭遇: 1/4096 (1/1365)
  • 仲間呼び70連鎖以降: 1/1024 (1/683)
  • 国際孵化: 1/683 (1/512)

※()は光るお守り有の場合

 

という具合になりますね。

以降の確率に関しましては

  • 1度でも色違いが出現する確率であって個体値や特性などについては除外するものとします。
  • 出現率は少数第2位を四捨五入したものを表示いたします。
  • (実際に厳選する際に参考にしやすいよう回数を小刻みに書いていきます。)

では順に見ていきましょう。

 

<もくじ>

 

 

自然遭遇

①光るお守り無しの場合

 

ー本来の出現率: 1/4096

(回数)→(出現率)

50回→1.2%

100回→2.4%

200回→4.8%

400回→9.3%

800回→17.7%

1000回→21.7%

1250回→26.3%

1500回→30.7%

1750回→34.8%

2000回→38.6%

2250回→42.3%

2500回→45.7%

2750回→48.9%

3000回→51.9%

3250回→54.8%

3500回→57.5%

4096回→63.2%

4500回→66.7%

5000回→70.5%

5500回→73.9%

6000回→76.9%

6500回→79.5%

7000回→81.9%

7500回→84.0%

8000回→85.8%

9430回→90.0%

 

 

②光るお守り有りの場合

 

ー本来の出現率: 1/1365

(回数)→(出現率)

50回→3.6%

100回→7.1%

200回→13.6%

300回→19.7%

400回→25.4%

500回→30.7%

600回→35.6%

700回→40.1%

800回→44.4%

900回→48.3%

1000回→51.9%

1100回→55.3%

1200回→58.5%

1365回→63.2%

1500回→66.7%

1800回→73.3%

2000回→76.9%

2300回→81.5%

2500回→84.0%

2800回→87.2%

3000回→88.9%

3150回→90.1%

 

仲間呼び連鎖(70連鎖以降)

書こうか悩んだのですが、連鎖で仲間呼びをする場合

256連鎖ごとにオーバーフローするので注意。(例:256連鎖=0連鎖、257連鎖=1連鎖、511連鎖=255連鎖、512連鎖=0連鎖、513連鎖=1連鎖 と扱われる)。

とあるように255連鎖を越えるとオーバーフロー現象が起きてしまいます。

何故このようなことが起こるのか、それはゲーム内でのメモリの節約のためと言われています。

1byte = 8bit = コンピュータ内における最小単位で、0~255までの256段階の数字で表記されます。 

 

ポケットモンスターSM・USMは3DSで実現できる限りの限界に近い量のメモリを使用して作られています。ダブルバトルやバトルロイヤルなど重い負荷のかかる処理が必要となった場合、動作が重くなりカクつくことから想像できるかと思います。

 

つまり削れる場所でメモリの節約をする必要があるというわけです。

その一つがこの連鎖システムという説です。

他だとポケリゾートのポケ豆も1種類につき最大所持数が255個に制限されていますね。

 

ただこれは公式の説明ではなく、あくまでネット上の一説である点には留意です。

 

上記のように255連鎖を越えると今までの連鎖数がリセットされてしまう説がネット上で挙げられており、正確な確率表示が難しいと判断したためこの項は省略とさせていただきます。

 

 

国際孵化

①光るお守り無しの場合

 

ー本来の出現率: 1/683

(回数)→(出現率)

30回→4.6%

60回→8.5%

100回→13.6%

150回→19.7%

200回→25.4%

250回→30.7%

300回→35.6%

350回→40.1%

400回→44.3%

450回→48.3%

500回→51.9%

550回→55.3%

600回→58.5%

683回→63.2%

750回→66.7%

800回→69.0%

850回→71.2%

900回→73.3%

1000回→76.9%

1200回→82.8%

1500回→88.9%

1696(僕が前記事で出した回数)回→91.7%

1800回→92.8%

2000回→94.7%

2500回→97.4%

3000回→98.8%

 

 

②光るお守り有りの場合

 

ー本来の出現率: 1/512

(回数)→(出現率)

30回→5.7%

60回→11.1%

100回→17.8%

150回→25.4%

200回→32.4%

250回→38.7%

300回→44.4%

350回→49.6%

400回→54.3%

450回→58.5%

512回→63.2%

550回→65.9%

600回→69.1%

650回→71.9%

700回→74.6%

750回→76.9%

800回→79.1%

850回→81.0%

900回→82.8%

950回→84.4%

1024回→86.5%

1100回→88.4%

1200回→90.4%

1500回→94.7%

1800回→97.0%

2000回→98.0%

 

 

終わりに

途中書いてて気づいたのですが、確率と同じだけの試行回数を繰り返した場合どの確率においても63.2%になるんですね。知りませんでした。

これでもし確率の議論が交わされる場合

 

A君「その確率と同じ回数やれば成功するのは大体6割っていうよね。」

僕「そうだね、まあ正確には63.2%だけどね!(イキリト)」

A君「へぇーそうなんだ(きっしょ...)」

 

という具合にその会話内でのヒーローになれますね(白目)。

 

 

最後にそれぞれの確率を出した計算式を書いておきますので特定の回数での確率が知りたい際にご活用ください。

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ではっ!

ドキドキッ!初めての国際孵化奮闘記

もくじ

 

本編

S9終盤

ーレートが水飴のようにドロドロに溶けたー

 

おかしい...

 

何故だ......前シーズンその前のシーズン19以上に乗っていたのに今期に至っては20チャレンジどころか19にも乗れていない。

 

所謂軽いスランプ状態である。

 

イーブイを触るのが怖い...。いつしか僕の胸の内にそんな感情が芽生え始めた。

 

だってレートなんて勝てなきゃ

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荒んだ心を治めるにはどうすればよいか、レートをしたくないけどポケモンから離れたくはない。そんな葛藤から導き出された結論は......

 

 

色違い厳選

 

 

この間とある実況者から色違いのギルガルドを厳選し育成したとの連絡を貰った。

 

 

その知らせを思い出し色違い厳選ありなんじゃね?という謎の思考に至り、光るお守りも持っていないのにも関わらず厳選を開始した。

 

 

今回用いたのは固定孵化というどうでもいい色違いの卵を欲しいポケモンに色違いの情報を移動させる方法。

(詳しいやり方については上手に解説してくれてるサイトや動画が山ほどあるのでそちらをご参照ください。)

 

早い話がコイキングの色違いを別の欲しいポケモンの色違いに変えてしまおうというもの。

 

つまりまずはコイキングの色違いを手に入れる必要があるというわけだ。

 

 

ここで色違いが出現する確率についてまとめておこう。

  • 自然遭遇: 1/4096 (1/1365)
  • 仲間呼び70連鎖以降: 1/1024 (1/683)
  • 国際孵化: 1/683 (1/512)

※()は光るお守り有の場合

 

 

今回は光るお守り無しの国際孵化なので1/683の確率で色違いが出現するらしい。

 

というわけでなんとなく始めてみた。最初は400回くらいで出てくれたらいいな程度に考えていた。

(因みに400回で約45%の確率で出現する。)

 

しかし、残念ながら全くそんなことはなく、僕をあざ笑うかの如く金色のコイキングは現れなかった。

 

試行回数683回、確率と同等の回数を重ねてもまだでない。

 

あれ、うーん🤔 でもこんなもんかと軽く受け止め、面倒くさがりつつも1000回までには出るだろうとアナログスティックをグルグル回し続けた。

 

 

でない

 

 

何故だ...1/683の確率事象を1000回試行すれば約77%の確率で出るはずなのに!

 

77%といえば気合ボールを当てるよりも高い確率じゃねえか 俺にはそんな運もないってことか!

そりゃレートも溶けるはずだよなあ!?

 

と少しイラつきを覚え始めてなんでこんなこと始めたんだっけなんてことを考えながらひたすらに試行回数を重ねて1366回(683の2倍)に到達した。

 

 

でない

 

 

4ね

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1366回重ねれば87%の確率で出るはずなのに僕には大文字を当てる運さえも持ち合わせていないらしい。

最近ポケ勢界隈でDSぶん投げて壁にめり込ませるの流行ってるらしいしそれに便乗して僕もDS1台お釈迦にしてやろうかという考えもよぎった(貧乏人だからしないけど)。

 

 

そろそろバンクがコイキングで埋まり始めてきた。

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スライドするのが面倒なくらい鯉の養殖場になっている。

 

 

もうこうなったら意地でも出してやるしかねえっ...!

 

 

試行回数1590回 ここまでで色出現確率約90%

(じゃれつくや流星群, やどりぎのタネを外すくらいの確率)

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まだまだいける...!最高にハイってやつだ!(嘘)

 

 

その後30, 60, 90匹と数を増やし続けた...。

 

 

 

-5/15(月)-

レーティングバトルS9最終日ということもあり、Twitterを覗くと皆がレートに打ち込み活気あふれる姿がそこにはあった。

 

僕もレートに潜りたい欲求はあったがこちらの作業をおざなりにはできなかったのでいつも通りアナログスティックを回す動作に入る。

正直1/683という確率故2, 3日で出ると思っていただけにレート最終日までもつれ込むとは思っていなかった。

昨日バイト終わりからの大学の講義が2限からあり、4時間くらいしか寝ていなかったため作業を始めたときにはもうだいぶ眠かった。

 

「今日も出ないんだろうな...ゆうて匿名掲示板を見る限り2000超えても出てない人もいるみたいだし、今週中に出てくれれば御の字かな......。」

 

なんてことを考えてグラのスカーフデンジュモクの動画を見ながら1696匹目の鯉の卵を割ったとき

 

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しゃちほこぉっ!

 

 

うぉぉぉおって言うよりは「.......終わったぁ」って感じ

 

手順通り別の欲しいポケモン(今回はゲンガーが欲しかったのでゴース)に色違いの情報を移し、

 

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無事成功。固定孵化はポケモンの性別や特性、遺伝技などある程度操作することができるのでこのあと♂個体に変えた。ミラータイプ遺伝させるか迷ったけど面倒だったからスルー。

 

この後30分くらい育成して

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完成。やっぱり素のゲンガーは色が分かり辛いね。

これでようやく僕もホワイトゲンガー使いになれました。

これからよろしくな!ナハツェーラ。

 

 

 

終わりに

今回初めて国際孵化源泉に調整してみたわけですが、僕には向いていない作業だなと感じました。この記事の中にもところどころ書かれていますが、僕は「何回試行すれば何%の確率で出現する」 と考えてしまい、この考え方は色違い厳選をする上で精神衛生上優しくないです。自分に運のなさが数字として明確に出てしまうからです。でも回数を数えていないとやっていられない部分もあったのでこの辺りはどうしようもないですね。

あまりやりたいとは思いませんがもし次やる機会があるとすれば光るお守りは必要だなと感じましたね...。

 

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おまけ

ここまでお付き合いくださった方々ありがとうございます。

お師匠に最後におすすめ書いてと言われたので、読んでくれた方へ感謝の意味を込めてスタバのおすすめカスタマイズを乗せときます。

 

【ダークモカチップクリームフラペチーノ】

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・モカシロップ追加

・アーモンドトフィーシロップ追加

・INホイップ追加

 

味の変化: 少し前に"アーモンドトフィートリプルチョコレートフラペチーノ"という期間限定の飲み物があったのはご存知でしょうか。チョコ好きにはたまらない一品ですね。あれはもう終わってしまったのですが、実は注文の仕方次第で完璧に同じものを再現することができるのです。

 

(※普通に↑の通り注文してもOKですがアーモンドトフィーと全く同じにしたいなら「モカシロップは混ぜないでINホイップの上にお願いします」と言えば良きです。)

 

これから暑くなってきますし是非飲んでみてくださいまし。

 

 

 

ではっ!

【愚痴】いちごのフラペチーノについて思うこと

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(サムネ:299 (@horisso) | Twitterさん より)

前置き

皆さんはストロベリーベリーマッチフラペチーノとかいう飲み物が発売されたのはご存知でしょうか。

4/12〜発売されたStarBucksの新作フラペチーノですね。発売から1週間経ちちょっと思うところがあったので書き残してみようかと思いました。

 

ポケモン要素皆無の記事です。

※最後におすすめのカスタマイズ載せておくので参考にしてくださいまし。

本編

ー4月頭ー

当然ながら店員には新作の情報がある程度早く届く。

初めてイチゴの詳細を見たとき僕は「ほーん🤔いちごね〜女の子好きそうだね」程度にしか考えていなかった。

 

だがそんな考えは発売してすぐに吹き飛ぶことになる。

いざ発売して蓋を開けてみたら地獄が待っていた

全然ベリーマッチじゃありません。

1にイチゴ2にイチゴ、3, 4が無くて5にイチゴ

どいつもこいつもイチゴしか頼まねえ...。

 

始まってから見るのは赤いフラペチーノばかり...

作るのも当然のように「お次ストロベリーでーす」と言われる。

たまに来るダークモカやキャラメルフラペチーノに

「あっ...イチゴじゃないの作れる...やったあ(白目)...」

といった具合に謎の癒しを覚える。

 

 

新作の飲み物が発売されると皆その飲み物を注文するということはよくあることなのだが、今回のそれは今までに類を見ない。

日によっては昼過ぎあたりに速攻で材料が底をついてSold Outになるほどの売れ行きである。

 

だがそれはお客さんの知るところではないため、皆イチゴを求めてやってくる。

 

イチゴが売り切れになるとメニューがイチゴなしのものに切り替わりドライブスルーの電子メニューからもイチゴの表示が消える。

 

これを見たお客さん「イチゴのはやってないんですか?」

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(とは言えないので)

塩サイダー(僕)「イチゴのフラペチーノは申し訳ありません。材料が尽きてしまったのでまた明日からの販売となります。」 

 

 基本的にシフト中はこのやり取りばかりすることになる。店内でもドライブスルーでも皆同じことを聞いてくるので流石にうっとおしくなる。

"イチゴ"のワードが出た段階で内心「(はいでましたー)」と呆れている所存。

極めつけはこの内容の電話もひっきりなしにかかってくるため休憩なんてあったもんじゃない。

 

 

なんでこんなに人気なんだ......。

 

 

気になった僕はネットで検索をかけてみた。すると

  •  4日連続で飲んだ
  • スタバの最高傑作だと確信!
  • 【神】イチゴすぎるイチゴにノックアウト
  • 【完売続出!!】

 等々それはもうべた褒めの嵐

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なるほどねって感じ。そりゃ売れるはずだわと

 

 

でべらべらと垂れ流してきたけど何が言いたいかっていうと

ちゅかれた...

これに尽きる。まだ一週間なのにこれが後一月以上も続くと思うと気が遠くなる。

しかも数週間後にはGWとかいう見えてる地雷が迫ってきている。

 

既に満身創痍の塩サイダーさんのシフトには GW、白い明日が待ってるぜ !

ニャーんてニャ☆彡

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でも確かにこのフラペチーノ自体は美味しいので、飲んだことない人は是非飲んでみることをお勧めする。上記の通りすぐ売り切れるから行くなら早めにねっ!

 

おまけ

愚痴だけ垂れ流したらせっかく読んでくれた人に申し訳ないのでお勧めのカスタマイズを載せておきます。

 

ストロベリーベリーマッチフラペチーノ

  • チョコソースの追加
  • モカシロップの追加

 

味の変化:今回のフラペチーノは名前や評判同様イチゴ感の主張が非常に強いです。そこで上と中にチョコを加えることで、チョコフォンデュの様にイチゴとチョコを上手く絡ませ絶妙な甘さになります。

 

人によってはチョコチップを追加してお菓子の"アポロ"風にしたりするみたいですけど僕はチョコチップのザクザク感がそこまで好きではないので僕の好みで勧めるならこれかなって感じ。

 

 

 

ではっ!